Игры, в которые играют взрослые

06.11.2006  15:24  |  RUpor

Тренинги. Этот способ повышения квалификации сотрудников по праву можно отнести к одному из гениальнейших изобретений человечества. И не удивительно, ведь научно доказано, что эффективность восприятия информации в формате тренинга повышается в несколько раз по сравнению с лекционными или семинарскими занятиями. Ведущие учебные заведения все больше и чаще интегрируют в свой учебный процесс специализированные тренинговые программы. Да и в бизнесе трудно себе представить мало-мальски заботящегося о своих сотрудниках руководителя, который не организовывал бы для них тренинг хотя бы раз в пол года.


С каждым днем это все больше становится неотъемлемой частью корпоративной культуры наравне с корпоративными праздниками и вечеринками. Их важность для развития любой компании трудно переоценить. Поэтому неудивительно, что на сегодняшний день такой вид услуг, как проведение тренингов можно уже встретить не только в прайсах специализированных HR агентств, но и в перечне услуг, предоставляемых ивент-компаниями.


Тренинг  – форма активного обучения навыкам поведения. В тренинге участнику предлагается проделать те или иные упражнения, ориентированные на развитие или демонстрацию личностных качеств или навыков.


История умалчивает, кто именно изобрел или впервые использовал тренинг как форму обучения, но прототипом современных тренингов по праву можно считать эксперименты психологов по повышению эффективности работы с группой.


Понятно, что и в наше время наиболее качественные тренинги, не зависимо от поставленных задач, подготавливают именно профессиональные психологи.


Современная психология не стоит на месте. И вот уже на смену корпоративным тренингам приходят корпоративные экшн-игры, подобно тому, как компьютеры пришли на помощь бухгалтеру, не успевшему насладиться радостью замены счетов калькулятором. 


Почему именно игры? Потому что это – универсальная, наиболее удобная форма обучения, отшлифованная на протяжении всей истории человечества. Трудно придумать более эффективный способ познания мира детьми, чем игры. И игры для взрослых – не исключение. Проведем по ним краткий экскурс. 


Психологическая игра – это коммуникативная игра, в которой участникам предстоит принимать непростые с эмоциональной точки зрения решения, находить выход из сложившейся ситуации, проявлять свои личностные качества и умение добиваться цели. «Мафия», «Пожар на подводной лодке», телевизионная версия «Дом» («Дом-2») – большинство реалити-шоу обладают всеми признаками психологических игр.  


Экшн – это игра, основной чертой которой является насыщенность событиями и необходимость действовать и принимать решения в условиях постоянной нехватки времени, при недостатке информации, при постоянно меняющихся условиях и обстоятельствах. Примеры – игра «Затерянный мир» или в телевизионной версии – «Последний герой». 


Квест – наверное, наиболее массовое направление игр. В качестве примера можно привести популярные «Автоквест (AvtoQuest)» и «Сталкер». Цель квеста – решение всяческих головоломок и задачек, последовательно и пошагово связанных между собой задач, необходимых для достижения того или иного результата. Все квесты – будь это автоквест или футквест – построены по одному принципу: собирается команда, дается старт, и все участники наперегонки устремляются на поиски главного приза. 


Один из ведущих специалистов в это сфере известный киевский психолог и психотехнолог Владимир Нефедов уверен, что подобные психологические экшн-игры вскоре полностью заменят корпоративные тренинги, поскольку такой формат не просто более эффективен, но и более интересен для участников процесса, да еще и отвлекает от самой скучной идеи обучения. Правда, от организаторов это требует несопоставимо высшего уровня квалификации и трудозатрат.

Чтобы получить расширенное представление о таких полезных играх, можно ознакомиться с их описанием (хотя понятно, что в них лучше поиграть).


«Сталкер» – старейший, или, по крайней мере, один из самых первых квестов. Он существует уже около 3 лет. Причем квестом его стоит называть просто для того, чтобы непосвященные понимали.


Леонид Кантер, директор студии Lizard Films, преподаватель в КДУТКТ им. И. Карпенка-Карого, инициатор экстремального народного развлечения «Сталкер».


Леонид Кантер, который придумал ставшую народной забаву (в последней игре, прошедшей 27 – 29 октября, принимало участие более 100 человек) настаивает на следующем: «Сталкер – это не квест. Сталкер - це путешествие. Общение. Жизнь. Во время игры вы почти двое суток живете в реальных условиях. Общаетесь с реальными людьми. Принимаете решения, от которых реально зависит ваше будущее и ваша победа. И путешествуете». 


Как уже можно догадаться, игрокам двое суток подряд надлежит идти (а в последней, 11-й, игре и ехать) к кладу. Зона игры охватывает одну или несколько областей Украины. Клад – реальные деньги, гривневые монеты, упакованные в аутентичный холщовый мешочек. Чтобы поиграть, нужно собрать команду. Последнее важно: капитану команду организаторы – «регенты», – можно сказать, вменяют в обязанности координировать, разрабатывать командную стратегию. 


«Сталкер» - забава бескомпромиссная и экстремальная, у людей, без шуток, обнаруживаются сверхспособности: в обычной-то ситуации не пройдешь по доброй воле около сотни километров, порой по лугам, лесам и болотам, порой без еды, а порой и без сна. Дело не в ограничениях, а в бешеном драйве, не оставляющем времени на «мирское». И тем не менее, с каждым разом обнаруживается все больше и больше людей, готовых играть.  


Почему? Потому что, как уверен Леонид, «сокровище – не главное. Азарт – это главное. Даже экстрим – не главное. Главное – выпасть на несколько часов и километров с рутины, увидеть как живут люди, пообщаться. Открыть для себя новых друзей или старых, но в новых качествах. Почувствовать их поддержку. Победить собственный облом».


Существует занятная версия: во время «Сталкера» организм вырабатывает своеобразное наркотическое вещество, гормон удовольствия, и поэтому каждый, кто сыграл раз, захочет погрузиться в это приключение снова. Участники «Сталкера» шутят: «Скоро «Сталкер» будет трансконтинентальным!» И что замечательно: от устроительства игры никто не застрахован: игроки «Сталкера» часто становятся организаторами, что невероятно разнообразит саму суть забавы.


«6-й элемент» - тоже командная, тоже коммуникативная, но еще и психологическая экшн-игра. В процессе участников провоцируют, вынуждают принимать соломоновы решения, причем быстро, покидать команды и «перемешиваться» между собой, вести переговоры, делегировать полномочия. То есть приходят люди, привыкшие к тому, что в квесты играют командами в одном и том же составе, а выходит так, что выигрывать им приходится чуть ли не со злейшими конкурентами. 


Собирают «6-й элемент» не только «принципы приколов», а и игровая легенда. Согласно ей, Силы вселенского разума отправили на Землю 5 талисманов процветания – Земли, Воды, Огня, Воздуха и Жизни. Собранные вместе, они образуют своеобразный ключ к всеобщему процветанию – 6-й элемент. Но Силам вселенского зла и удалось уничтожить космический корабль, перевозивший эти реликвии, другие ценные вещи и инструмент необходимый для их поиска. Все содержимое корабля оказалось разбросанным по определенной территории (в реальности это – Труханов остров). Участникам игры предстоит вступить в поединок с приспешниками сил зла, добыть и собрать вместе все пять элементов и обменять их на 6-й элемент.


Организаторы «гоняют» своих игроков, как говорится, будь здоров. Даром что территория на первый взгляд не так уж обширна. Причем под конкретную игру каждый раз готовится отдельный сценарий, что делает ее интересной для игроков, участвующих не в первый раз. 


Играть могут спонтанно организованные команды, корпоративные команды, а также свободные игроки. Игра рассчитана на продолжительность от 5 до 48 часов. Призовой фонд формируется из игровых взносов участников и спонсорских взносов. По замыслу авторов, он должен составлять от 500 до 5000 у.е. Однако, естественно, как и в «Сталкере», приз здесь – далеко не главное. Это мотив, подстегивающий участников находить новые решения и идти к цели, вырабатывая навыки и пр.   


Рынок игр для взрослых только начинает развиваться, и если сейчас и существует множество стандартных тренингов различной направленности, то количество стандартизированных экшн-игры можно пересчитать по пальцам – «Сталкер», «Затерянный мир», «6-й элемент». Лучший способ провести для своих сотрудников такую забаву – заказать подготовку специализированной игры, которая будет учитывать специфику деятельности компании.