------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Игры для взрослых -


консультативно тренинговые программы
Владимира Нефедова.


Психология, бизнесконсультирование, успехология, сексология.
   Психология сексуальности
 

Покорители Транстерры                         Сокровища Флинта

Командные экшн−игры

    Соревновательные коммуникативные игры или квесты, построенные на коммуникациях. Главное в командных играх – искусство добиваться цели на основе командного взаимодействия, где каждый играет свою уникальную роль, приносящую максимальную пользу команде, - как в футболе, например. В процессе игры участники могут преодолевать различные водные преграды, вертикальные подъемы и спуски по закрепленным веревкам, веревочные переправы через реки по закрепленным веревкам; перемещаться по пересеченной местности пешком, на катамаранах, велосипедах или квадроциклах; заниматься ориентированием при помощи карты, GPS-навигатора или устной легенды (в том числе, в темное время суток); испытать выживание в природной среде - приготовление пищи на костре, строительство убежищ из подручных материалов, ночевку на деревьях, а также решать интеллектуальные или креативные задачи.

    В командных играх могут принимать участие как для команды, которые собираются самостоятельно, так и корпоративные. Подобные игры могут также быть сугубо корпоративными или межкорпоративными. Для корпоративной игры сценарий разрабатывается индивидуально под потребности компании.

    Для компаний - это возможность для сотрудников стать звеньями единой цепи, работать с максимальной отдачей, повысить профессиональный уровень и эффективность взаимодействия с окружающими. Это отдых, повышение уровня корпоративной культуры, командообразование, оценка и повышение квалификации персонала. Уникальность такой игры состоит в том, что она может быть разработана под конкретные задачи команды.

    Ярким примером подобных игр могут служить
Покорители Транстерры, Шестой элемент и Сокровища Флинта, разработанные психологической лабораторией Владимира Нефедова.