|
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Игры для взрослых - консультативно тренинговые программы Владимира Нефедова. Психология, бизнесконсультирование, успехология, сексология. |
|
| Новости Программы Теория Экшн−игры Партнерство Об авторе Контакты | ||
|
|
Гейм-пати Основной инстинкт общее описание Гейм-пати Основной инстинкт проходит под девизом Каждой твари – по паре. Правит бал здесь старина Ной, собирающий народ на свой ковчег. Попавшие туда и вступят в борьбу за главный приз. Но это будет лишь в финале нашего реалити-шоу, а в начале все пришедшие на праздник жизни получают внутреннюю валюту, специальные жетоны, талоны на пропитание, половинки игрушечных тварей и прочие атрибуты, которые пригодятся впоследствии. Не стоит надеяться на справедливость – как и в реальной жизни, все участники нашего шоу смогут не понаслышке узнать, что такое гендерное неравенство. Так, например, игровые деньги получат только особи мужского пола, а вот талоны на пропитание – лишь для леди. Впрочем, одно без другого в первом туре гейм-пати ровным счетом ничего не стоит – в буфете на еду можно обменять лишь внутреннюю валюту с талонами на ту же сумму, так что хочешь не хочешь, а придется с кем-то кооперироваться, чтобы не ходить голодным. С питием же алкогольным, равно как и безалкогольным, все обстоит еще интересней – в буфете его не получишь. По правилам первого тура – все пойло в стойле, а туда допускаются лишь лица с укомплектованной тварью, половика которой вручалась каждому при входе. В общем, чтобы горло промочить, нужно для начала найти того, кому досталась вторая половинка. В стойле же укомплектованные твари отбираются, а взамен выдаются новые половинки. Причем вот еще одна дискриминация – дамы всегда получают переднюю половинку животного, а джентльменам достается задняя. Так что повторный визит в стойло можно будет совершить уже в другой компании. Другое дело буфет: чтобы там отовариться, достаточно просто поменять у кого-то часть денег на талоны или, наоборот, по обоюдовыгодному курсу. Начало второго тура гейм-пати ознаменует появление старика Ноя. Он пригласит всех на причал у ковчега, но пропустит на него лишь определенное количество пар – примерно в три-пять раз больше, чем сможет поместиться на ковчег. Пары попадут на причал по принципу кто первый встал – того и тапки. На пристани буфета не будет, зато в изобилии – подножный корм и питие, и все не хуже, чем прежде. По замыслу Ноя на ковчег он возьмет те пары, которые ему больше понравятся, но тут вмешается Сам… Он напомнит теорию сера Чарльза Дарвина о естественном отборе…. А дальше начнется самое интересное. Те, кто не попал на праздник жизни, смогут подкупить Амура или Змея-искусателя, чтобы те в свою очередь провели их на причал, убрав оттуда кого-то из присутствующих, или просто устранить потенциальных конкурентов. Обитатели причала смогут уговорить Ноя пропустить еще кого-то. Завершается второй тур формированием четырех команд – двух женских и двух мужских. Они-то и будут состязаться в третьем туре за право командировать на ковчег своих представителей. Третий тур особенен тем, что в состязании определяются две команды-победители – мужская и женская. Каждая из них выдвигает своего кандидата на ковчег, и если избранники команд решают продолжить соревнование за главный приз в паре, они попадают на ковчег. А если кто-то из них не вызывает симпатию у другого – каждый кандидат выбирает себе пару из желающих попасть на ковчег вместе с ним. Из двух пар на ковчег попадает та, которая выиграет в специальном состязании. Проигравшая пара покидает причал. Третий тур завершается заполнением ковчега, способного уместить 3-5 пар. В четвертом туре между собой соревнуются только те пары, которые попали на ковчег. За достаточно короткое время им нужно как можно больше узнать друг о друге и ответить правильно на большее количество вопросов. Так определиться пара-победитель. Остальные участники пати смогут попытать счастья в тотализаторе с использованием оставшейся игровой валюты – ее в финале можно будет обменять на деньги или призы. Для победы в игре придется проявить сноровку, смекалку, военную хитрость и умение отказаться от стереотипов. Всегда нужно помнить, что по чьей-либо воле каждый игрок, попавший на причал или даже на ковчег, может оказаться за бортом, и тогда весь путь придется проходить заново. Также не стоит экономить игровую валюту – ее без особого труда можно будет добыть во втором и третьем турах. Анонсы предстоящих гейм-пати на сайте ТО C-Point |
|