|
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Игры для взрослых - консультативно тренинговые программы Владимира Нефедова. Психология, бизнесконсультирование, успехология, сексология. |
|
| Новости Программы Теория Экшн−игры Партнерство Об авторе Контакты | ||
|
|
Командообразующая коммуникативная игровая программа Сундук старого пирата Формат игры Коммуникативно-стратегическая игра «Сундук старого пирата» представляет собой специализированный командно-коммуникативный тренинг, направленный на развитие креативного и стратегического подхода к решению задач усиление, мотивацию и эффективность взаимодействия команды и повышение ее межличностно-коммуникативного потенциала. Игра может проходить как на природе, так и в закрытых специализированных помещениях (например, спортзалах). Ее продолжительность – от 5 до 10 часов, в зависимости от количества игроков. Участники заранее разбиваются на команды в соответствии с иерархической организационной структурой, а лидеры команд, как правило, уже назначены или могут избираться. Командам предстоит отыскать местонахождение форта пиратов по инструкциям и подсказкам, полученным в начале игры. После нахождения форта команды получают игровые деньги, их сумма зависит от очередности прибытия в форт. В форте команды обнаруживают пиратов (координаторов игры), которые устраивают состязания между командами и их лидерами, в ходе которых выплачивают премии командам и отдельным игрокам, исходя из того, какое место команда заняла в соревновании. Игра разделена на идентичные игровые циклы, каждый из которых условно делится на день и ночь. Днем команды проходят эстафетные соревнования, а также торгуются между собой, выменивая дополнительные подсказки и реквизит, дающие в определенном сочетании фору в игре. А ночью решают стратегические задачи, которые позволяют эти форы реализовать. Каждый игровой цикл заканчивается тем, что команды выбирают по одному игроку из других команд, которым предстоит к ним примкнуть, за счет чего и обеспечивается ротация команд. Периодически игроки подсчитывают накопленные ими игровые деньги и договариваются об объединении своего игрового капитала для выкупа на аукционе ключевых подсказок и предметов реквизита. Как только все необходимые подсказки и реквизит собраны, игроки, владеющие ими, могут добыть главный приз. Во время игры участникам запрещено пользоваться часами, мобильными телефонами и другими техническими средствами, кроме средств личной гигиены, употреблять алкогольные напитки и наркотические средства. Участники используют только необходимые для игры спецснаряжение организаторами на время игры. Исключением являются индивидуальная походная одежда, запас сигарет (для курящих) и лекарств ( для тех, кто не может прерывать их прием) на весь период игры. Завершается игра финальным фуршетом с легкими алкогольными напитками (шампанское, вино, коктейли и т.д.) Игровая легенда Гроза морей капитан Флинт зарыл свои сокровища на богом забытом острове. После смерти его соратника тайна местонахождение клада оказалась раскрыта. Судовладельцы снаряжают экспедицию за сокровищами старого пирата. Они доверяют свои корабли нескольким командам кладоискателей. Их капитаны получают ключи и карты, с помощью которых смогут добраться к форту старого пирата, где, по легенде, находятся подсказки, указывающие на точное местонахождение сокровищ и реквизит, необходимый для его извлечения. Найдя форт, они обнаруживают, что он занят вооруженными до зубов пиратами. Пираты так и не смогли разгадать тайну сокровищ Флинта и готовы освободить форт в обмен на один из кораблей. Но кодекс пиратской доблести говорит о том, что сокровищами легендарного морского волка могут завладеть лишь достойнейшие из достойных. Чтоб определить таковых пираты устраивают между кладоискателями состязания, оценивая их сноровку, смекалку и доблесть. По мнению пиратов, наиболее достойными окажутся те, кто сможет собрать наибольшую сумму пиратских денег, добытых в состязаниях и полученных от торговли. Описание Команды собираются в назначенном месте в установленное время. Получив конверты со стартовыми заданиями, игровыми инструкциями и правилами игры, они отправляются на поиски игровых атрибутов и места, где расположен форт. В дальнейшем основной ход игры разворачивается рядом с фортом, за исключением некоторых экстремальных заданий и поисков клада. Для получения подсказок и игровых атрибутов используются игровые деньги, заработать которые команды могут, участвуя в состязаниях Помимо игровых денег команды получают сундучки, в которых содержатся некоторые форы или ключи, с помощью которых можно эти сундучки открыть. После этого капитаны команд участвуют в аукционе за право выполнить экстремальное задание, а члены команд в это время продают и покупают друг у друга сундучки, ключи, форы или др. игровые атрибуты. Команда, получившая право выполнить экстремальное задание выбирает игрока или игроков, которые смогут с ним справится, а в случае если это им не удастся право выполнить это задание переходит к тем, кто готов с ним справится, либо повторно продается на открытом аукционе между всеми игроками. Игроки, выполнившие подобное задание получают игровые деньги, а их команда фору, подсказку или игровой атрибут. Также периодически проходят открытые торги за ключевые подсказки или игровые атрибуты, в которых каждый из игроков участвует самостоятельно. Все это происходит в течении игрового дня. Затем наступает игровая ночь, продолжительность которой строго лимитирована (3-5 мин.). За это время командам необходимо принять стратегические решения, чтобы повлиять на дальнейший ход игры. При этом они используют форы и покупают их у пиратов. Таких решений каждая команда может принять не более 3-х за одну игровую ночь. В конце каждой ночи команда обязана выбрать по одному игроку из каждой другой команды, которым предстоит к ним присоединиться. Следующий игровой день команды проводят в новом составе. Заканчивается игра, когда пираты решают выставить на открытый аукцион право занять форт, и купивший это право игрок получает главную ключевую подсказку, которая и дает возможность найти клад, объединившись с игроками, владеющими остальными ключевыми подсказками и атрибутами. Сразу по завершении игры пираты приглашают всех игроков на фуршет, чтобы отпраздновать успешное завершение компании. В ходе фуршета происходит обмен впечатлениями и анализ действий игроков. Экипировка игроков Участникам игры необходимо быть одетыми в свободную спортивную, полуспортивную или походную одежду и обувь, иметь с собой индивидуальный сухой паек и небольшой запас воды 0,5-1л. Запрещается брать с собой фонарики, ножи, топоры, туристические лопаты, веревки, а также другое туристическое снаряжение, в том числе компасы, радиоприемники, диктофоны, фото- и видеокамеры и прочие электронные приборы. Место проведения Традиционно подобные игры в летнее время проводятся на Трухановом острове, а в холодное время года в спортивном зале способном свободно вместить необходимое количество участников. Может быть также выбрано любое другое место по желанию заказчика, соответствующее следующим критериям: свободная ровная поляна или площадка отрытого или закрытого типа площадью 200-800 кв. м., в зависимости от количества участников, наличие источника воды или водоема, отдаленного не более чем на 100 м., удаленность от цивилизации не более 300 м. Стоимость участия в игре Стоимость корпоративных и межкорпоративных игр обсуждается индивидуально. Примерная стоимость корпоративной игры, для участников 18-40 человек - от $1200, не считая призового фонда. Свыше 40 чел. доплата составит $7-10 за каждого игрока. Существует также открытый промо-вариант игры, в котором могут принять участие все желающие. Он носит название Сокровища Флинта консультации можно получить по телефону 8-050-169-50-76. |
|